Pelipedia Wiki
Advertisement

Afrikan Tähti on vuonna 1951 julkaistu Kari Mannerlan laatima suomalainen lautapeli, jossa pelaajien tavoitteena on löytää Afrikan tähti -niminen jalokivi. Mannerlan mukaan pelin idea syntyi, kun hän tuijotteli Humphrey Bogart -elokuvien huumassa ryppyistä Afrikan karttaa ja sen kiehtovia paikannimiä, kuten Casablanca ja Dar es Salaam. Pelin nimen Mannerla sai artikkelista, jossa kerrottiin Etelä-Afrikasta löytyneestä maailman suurimmasta timantista, Afrikan tähdestä.

Afrikan Tähti on käännetty kuudelletoista kielelle ja sitä on myyty yhteensä noin 3 600 000 kappaletta, joista noin puolet ulkomaille. Afrikan Tähden nykyinen kustantaja on Peliko Oy. Pelilaudasta on julkaistu koottava 1 000 palan palapeliversio ja matkoja varten on olemassa minipeli. Pelistä on tehty myös deluxe-versio, korttipeli sekä tietokonepeli Commodore 64:lle.

Pelissä pyritään löytämään Afrikan tähti siirtämällä pelinappulaa Afrikan karttaa pitkin ja kääntämällä ympäri reitille sijoitettuja pyöreitä pahviympyröitä. Pahvikiekkoja on kaikkiaan 30 kpl, ja toisella puolella niissä on kuvia: yksi niistä on Afrikan tähti, 2 punaista rubiinia, 3 vihreää smaragdia, 4 keltaista topaasia, 3 rosvoa, 5 hevosenkenkää ja loput 12 tyhjiä. Toiselta puoleltaan kiekot ovat samanlaiset.

Mannerla on kehittänyt myös vuonna 2005 julkaistun Etelä-Amerikkaan sijoittuvan lautapelin Inkan aarre, joka muistuttaa säännöiltään Afrikan Tähteä.

Säännöt[]

Ennen pelin alkua pahvikiekot sekoitetaan ja sijoitetaan kuvapuoli alaspäin pelilaudalla oleviin punaisiin ympyröihin, joiden viereen on painettu paikannimi.

Pelaajat aloittavat jalokiven etsintänsä joko Kairosta tai Tangerista. Alkutilanteessa jokaisella pelaajalla on 300 puntaa pelirahaa. Pelilauta esittää Afrikan karttaa, jonka kaupunkeja yhdistävät reitit, joita pitkin liikutaan heittämällä noppaa. Laudalla on mahdollisuus liikkua myös lento- (300 puntaa) ja laivareittejä (100 puntaa) pitkin.

Kun pelaaja saapuu paikkaan, jossa on pahvikiekko, hän voi halutessaan pysähtyä siihen, vaikka noppa oikeuttaisi jatkamaan pidemmällekin. Silloin hän voi kääntää kiekon maksamalla 100 puntaa pelirahaa, tai sen voi yrittää avata heittämällä seuraavalla pelivuorolla 4, 5 tai 6.

Jalokiven löytämällä pelaaja saa lisää rahaa jalokiven arvosta riippuen. Jos joku löytää pelimerkistä Afrikan tähden, hänen pitää saada se vietyä jompaankumpaan aloituskaupunkiin. Jos joku Afrikan tähden löytymisen jälkeen löytää hevosenkengän ja onnistuu viemään sen Tangieriin tai Kairoon ennen Afrikan tähteä, on hän voittanut pelin. Rosvo-pelimerkin saatuaan pelaaja menettää kaikki rahansa.

Pelimerkkien merkitys[]

  • Topaasi (keltainen) – 300 puntaa
  • Smaragdi (vihreä) – 600 puntaa
  • Rubiini (punainen) – 1 000 puntaa
  • Afrikan tähti (iso timantti) – pelin voitto, kun se on kuljetettu Kairoon tai Tangeriin
  • Hevosenkenkä – jos Afrikan tähti on löytynyt, hevosenkengän saaja voittaa päästessään ensimmäisenä lähtökaupunkiin. Muussa tapauksessa se pannaan pois.
  • Rosvo – pelaaja menettää kaikki setelinsä
  • Tyhjä – ei tapahdu mitään; se pannaan pois

Pelin erikoistilanteita[]

  • Alkuperäisten sääntöjen mukaan pelaaja joutui lainaamaan merimatkaa varten rahaa kanssapelaajilta tai jäämään jumiin loppupelin ajaksi, jos hän käänsi saarella rosvolaatan ja menetti rahansa. Vuonna 2005 sääntöjen meriteitä koskevaan kohtaan tehtiin lisäys, jonka mukaan meritse saa matkustaa rahatta kaksi askelta kerrallaan, noppaa heittämättä.
  • Kapkaupunkiin ensimmäisenä saapuva saa 500 puntaa
  • Kultarannikolta löydetystä jalokivestä saa sen arvon kaksinkertaisena
  • Orjarannikolla tyhjän pelimerkin saanut joutuu jäämään orjaksi kolmen pelivuoron ajaksi
  • St. Helenan saaren kummallakin puolella on merirosvoja, jotka pidättävät pelaajaa, kunnes tämä heittää 1 tai 2
  • Saharan autiomaassa sinisen renkaan ympyröimään mustaan ympyrään pysähtyvä joutuu beduiinien vangiksi ja vapautuu vasta heitettyään 1 tai 2
Advertisement