FANDOM


Mortal Kombat on tappelupelisarja, jonka loivat alun perin Ed Boon ja John Tobias. Pelisarja tuli tunnetuksi 90-luvun puolivälissä nimenomaan sen karun, liioitellun ja synkällä tavalla huvittavan väkivaltansa ansiosta. Aikoinaan se oli myös yksi arvostetuimmista videopelisarjoista. Vaikka Mortal Kombat ei ole enää yhtä suosittu kuin aikoinaan, sarja elää edelleen ja Midway Entertainment tekee edelleen pelejä.

Mortal Kombatin ansioiksi luetaan pohjan luominen länsimaisille tappelupeleille markkinoille, joita hallitsevat japanilaiset tappelupelit, sekä ns. Juggle-liikkeiden esittely. Juggle-liikkeet perustuvat siihen, että ilmaan lennätetty vastustaja ei voi vaikuttaa hahmonsa toimintaan ennen kuin on laskeutunut maahan ja noussut uudelleen ylös. Pitkittämällä vastustajan ilmalentoa erilaisin iskuin ja hyökkäyksin, taitava pelaaja voi käytännössä ratkaista ottelun yhdellä liikesarjalla. Käytännössä tällaisen liikesarjan suorittaminen on hyvin hankalaa.

Historiaa Muokkaa

Ensimmäinen Mortal Kombat julkaistiin pelihalleihin vuonna 1992. Sarjan luojan, Ed Boonin, mukaan MK oli tarkoitettu pelkäksi teknologiatestiksi, eikä Boon olisi uskonut pelin menestyneen yhtä hyvin ilman sen ylilyötyä väkivaltaisuutta. Peli tuli tunnetuksi myös siihen aikaan hyvin realistisena pidetystä grafiikasta. Peli hyödynsi oikeaan kuvamateriaaliin pohjautuvien spritejen eli hahmomallien käyttöä. Tätä tekniikkaa hyödynnettiin kaikissa kaksiulotteisissa MK-peleissä. Seuraavana vuonna peli käännettiin muun muassa Sega Mega Drive- ja Super Nintendo Entertainment System -konsoleille. Vaikka Super Nintendo Entertainment System -versio oli teknologisesti kehittyneempi konsoli, perheystävällisen videopeliviihteen julkaisijan maineesta tarkka Nintendo sensuroi omaa versiotaan rankalla kädellä ja menetti paljon suosiotaan pelin fanikunnan keskuudessa.

Mortal Kombat II julkaistiin vuonna 1994, Ed Boonin mukaan luovan paineen alla, sillä jatko-osaan mennessä pelien luojilla oli jo niin paljon materiaalia, että sitä kaikkea ei saatu peliin mahtumaan ja käyttämättä jääneen materiaalin määrä tulisi näkymään varsinkin seuraavan pelin kohdalla. Mortal Kombat II oli teknisesti edeltäjiään hiotumpi.

Vuonna 1995 Mortal Kombatin pohjalta luotiin ensimmäinen Mortal Kombat -elokuva sekä julkaistiin pelisarjan kolmas osa. Mortal Kombat 3 toi sarjaan enemmän ominaisuuksia, mm. kaksi uutta lopetusliikkeitä (Brutalityn ja Animalityn), mutta peli aiheutti hiukan kummastusta sen fanikunnassa, sillä peli ei sisältänyt fanien suosikiksi muodostunutta Scorpion-hahmoa. Tämä motivoi Boonia julkaisemaan pelistä kaksi parannelmaa (hiukan Street Fighter 2:en tapaan): Ultimate Mortal Kombat 3 ja Mortal Kombat Trilogy.

Mortal Kombat 4 oli sarjan ensimmäinen 3D-peli. Vaikka peli saikin osakseen kritiikkiä sarjan faneilta, menestyi peli suhteellisen hyvin lähinnä onnistuneen mainoskampanjansa ansiosta. Osana mainoskampanjaa pelin tekijät tekivät Mortal Kombat 4 on the road -kiertueen, joka kiersi ympäri Yhdysvaltoja.

Vuonna 2003 julkaistu Mortal Kombat: Deadly Alliance oli ensimmäinen MK-peli, jota ei julkaistu pelihalleissa, sillä pelihallien tuottavuus oli laskenut rankasti 2000-luvulla. Tämä sekä vuonna 2005 julkaistu Mortal Kombat: Deception yrittivät myös selvästi parannella sarjaa ja houkutella uusia faneja esittelemällä uusia hahmoja ja rikkomalla sarjan kliseitä.

Sarjan pelit Muokkaa

Sarjaan kuuluu myös lukuisia väliprojekteja sekä lisäosia.

Lopetusliikkeet eli fatalityt Muokkaa

Fatality on Mortal Kombatissa käytetty lopetusliike, joka tehdään pienellä näppäinyhdistelmällä. Kun tämä on tehty, niin henkilö valmistautuu lopettamaan vastustajansa esimerkiksi repäisemällä pään irti tai sytyttämällä vastustajan tuleen. Kun toinen on kuollut, ruutuun ilmestyy teksti Fatality. Mortal Kombat: Armageddonissa on Fatality muutettu Kreate-A-Fatality muotoon, jossa voi tehdä haluamansalaisen Fatalityn.

Muita lopetusliikkeitä ovat Mortal Kombat: Shaolin Monksissa käytetty Multality, jossa henkilö tuhoaa monta vastustajaa kerralla sekä Mortal Kombat Deceptionissa käytetty Hara Kiri, jossa vastustaja tappaa itsensä ennen kuin pelaaja ehtii tappaa hänet.

Tähän joukkoon kuuluu myös MK3:ssa ja MKSM:ssä käytetty Brutality. Se on ikään kuin pieni voiman jylläys, jossa hakataan vastustajaa niin kauan, että hän räjähtää tuusan nuuskaksi.

MK3:ssa on käytetty myös seuraavia:

  • Animality, jossa taistelija muuttuu eläinmuotoon ja tappaa vastustajan eläimellisillä kyvyillään,
  • Babality, jossa sekä vastustaja että henkilösi muuttuvat vauvoiksi, sekä
  • Friendship, jossa molemmat ystävystyvät toisiinsa ja tekevät jotain hauskaa.

Hahmotriviaa Muokkaa

  • Reptile teki debyyttinsä jo ensimmäisessä MK:ssa, jossa hahmoa vastaan pääsi tappelemaan, mikäli pelaaja sai Pit-kentässä täydellisen voiton ja teki lopetusliikkeen. Kuitenkin vasta MKII antoi hahmolle taustatarinan ja teki tästä kiinteän osan pelin maailmaa.
  • Ermac-hahmon luomisprosessi on myös monimutkainen. Hahmo ilmeni alun perin ohjelmointivirheenä alkuperäisessä MK:ssa, tarkemmin virheenä makrokoodissa, josta hahmon nimi kumpuaa (Error Macro). Pelissä tämä näkyi ajoittain Scorpionin väriskeemassa, jossa punainen korvasi keltaisen värin, vaikka hahmo itse oli edelleen täysin sama. MKII:n lähdekoodi sisälsi myös omituisen kryptisen viestin "Ermac does not exist" eli "Ermacia ei ole olemassa". Ermac teki debyyttinsä lopulta MK3:ssa, ja myöhemmässä MK: Deceptionissä hahmon historiaa käsitellään tarkemmin.
  • Noob Saibot-hahmon nimi koostuu Ed Boonin ja John Tobiaksen takaperin käännetyistä sukunimistä.
  • Bo' Rai Chon nimi tulee sanasta borracho, joka tarkoittaa juoppoa espanjaksi.
  • Liu Kang muistutti alun perin Bruce Leetä, mutta MKII:ssa hahmolle annettiin pitkät hiukset sekä hikinauha, jotta hahmo vaikuttaisi omaperäisemmältä.
  • Jean-Claude Van Damme toimi Johnny Cagen innoittajana.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ympäri Wikian verkkoa
Hae mainospaikkaa

Satunnainen wiki