FANDOM


Nintendo GameCube on Nintendon neljäs pelikonsoli, ja se kuuluu videopelikonsoleiden kuudenteen sukupolveen. Saman sukupolven konsoleita ovat Segan Dreamcast, Sonyn PlayStation 2, ja Microsoftin Xbox; GameCuben eduiksi muihin konsoleihin nähden voi laskea sen kätevyyden ja edullisuuden. GameCube julkaistiin 14. syyskuuta 2001 Japanissa, 18. marraskuuta 2001 Pohjois-Amerikassa, ja 3. toukokuuta 2002 Euroopassa.

Yleistä Muokkaa

Nintendo GameCube paljastettiin vuoden 2000 SpaceWorld-messuilla. Konsoli muistuttaa ulkoasultaan kuutiota ja on saatavissa useissa eri väreissä, kuten indigo, platina, musta ja helmenvalkoinen. Japanissa konsoli on saatavissa myös oranssin värisenä, tai rajoitetuina versioina, kuten kristallinvalkoinen, mintunvihreä, kupari ja valkoinen mustilla liituraidoilla koristeltuna.

Nintendo GameCube käyttää ainutlaatuista tallennusmediaa, Nintendo GameCube Discia, joka perustuu Matsushitan optiseen levytekniikkaan. Levy on halkaisijaltaan noin 8 cm (huomattavasti pienempi kuin CD ja DVD, joita käytetään kilpailevissa konsoleissa) ja sille mahtuu tietoa noin 1,5 gigatavua. Standardissa Nintendo GameCubessa ei ole CD/DVD-tukea, joka kuitenkin löytyy Matshuhitan tuottamassa, vain Japanissa julkaistussa Panasonic Q:ssa. Nintendo on perustellut valintaansa muun muassa sillä, että ratkaisu vähentää tekijänoikeuksien rikkomuksia, takaa nopeammat latausajat, tekee laitteen edullisemmaksi (välttämällä DVD-lisensointimaksut) ja että levyt ovat kätevämpiä. DVD-tuen puuttuminen on kuitenkin ollut kaksiteräinen miekka; se ei ole vedonnut massayleisöön, joka on kääntynyt PlayStation 2:n ja Xboxin puoleen niiden sisäänrakennetun DVD-tuen ansiosta.

Pienikokoinen, kantokahvalla varustettu GameCube suunniteltiin kannettavaksi. Tämä ominaisuus on ollut kuitenkin minimaalinen verrattuina kilpaileviin konsoleihin, sillä GameCuben suurimpina etuina ovat edullinen tuotanto ja alhainen ostohinta. Yhdessä Game Boy Playerin kanssa GameCubesta tulee geometrisesti lähes täydellinen kuutio. Sen lisäksi että GameCube on kooltaan kätevämpi kuin PlayStation 2 (GameCube julkaistiin yli vuosi myöhemmin, ja sen virtalähde on erillään konsolista), sen grafiikkasuoritin on edistyneempi ja ProLogic-ääni parempi; GameCubesta kuitenkin puuttuu optinen S/PDIF-ulostulo. GameCubessa on myös Menu-järjestelmä, johon pääsee pitämällä A-painiketta painettuna koneen käynnistyessä, tai koneen käynnistyessä ilman pelilevyä. Menussa ovat muistikorttitiedot, ääniasetukset ja kalenteri.

Ominaisuudet Muokkaa

GameCuben yksi ominaisuus on liitettävyys Nintendon käsikonsoleiden, Game Boy Advancen ja SP:n kanssa. Konsoli on myös liitettävissä Game Boy Microon, mutta vaatii erillisen kaapelin, sillä GBA:ta varten tuotettu on liian suuri Microa varten. Liitettävyys mahdollistaa tiedon siirron laitteiden välillä. Esimerkiksi Game Boy Advancea voi käyttää tietyissä GameCuben peleissä erillisenä ohjaimena. Moninpeliä varten GameCubeen voi liittää yhteensä neljä Game Boy Advancea GameCuben ohjainporttien kautta. Liittäminen tapahtuu Nintendo GameCube-Game Boy Advance -kaapelilla. Usea Nintendon peli käyttää tätä ominaisuutta, joista tunnetuin lienee The Legend of Zelda: The Wind Waker; pelissä GBA:n avulla pelaaja voi löytää muun muassa piilotettuja aarteita ja saada vinkkejä liittyen peliin.

Ohjaimessa on perinteinen ristiohjain, kaksi analogista tattia, ja kahdeksan painiketta: A, B, X, Y, Z, L, R ja pause/start. Ohjaimessa ei ole select-painiketta, kuten ei myöskään ollut edeltäjässään Nintendo 64:n ohjaimessa; C-painikkeet on korvattu analogisella C-tatilla. Peukalotateissa ei ole painamisominaisuutta – toisin kuin muissa aikakauden konsoleissa – mutta molemmat olkanäppäimet L ja R ovat analogisia, ja pystyvät havaitsemaan niihin kohdituvan paineen ennen varsinaista painamista; tämä kaksinkertaistaa painikkeiden mahdollisuudet.

GameCubelle julkaistiin vuonna 2002 internetadapteri, mutta Nintendo ei tukenut ja mainostanut verkkopelaamista yhtä laajalti kuin Sony ja Microsoft. Ainoa korkean profiilin peli, joka vaatii adapteria, on Segan Phantasy Star Online Episode I & II. Sen sjaan Nintendo on keskittynyt enemmän liitettävyyteen Game Boyn kanssa. Verkkoliitettävyyttä varten julkaistiin kaksi erillistä adapteria, yksi modeemiyhteyttä ja yksi laajakaistayhteyttä varten.

GameCubessa on joitakin käynnistykseen piilotettuja ominaisuuksia: pitämällä Z-painiketta painettuna laitteen käynnistyessä, normaali ksylofoni-teemainen alkumusiikki korvaantuu kitinällä joka huipentu lapsen nauruun. Jos laitteeseen on kiinnitetty neljä ohjainta ja Z-painiketta pidetään jokaisessa alhaalla painettuna, musiikki korvaantuu japanilaistyylisellä rummutuksella, joka huipentuu perinteiseen japanilaiseen gongiin.

Tekniset tiedotMuokkaa

  • CPU (Central Processing Unit):
    • erikoisvalmistettu 64-bittinen IBM Power PC "Gekko"
    • 18 mikrometrin kuparijohdetekniikka
    • kellotaajuus 485 MHz
  • 32/64-bittinen arkkitehtuuri
    • 64-bittinen ulkoinen muistiväylä
    • 256 kt L2-tason ulkoista välimuistia
  • GPU (Graphics Processing Unit):
    • Kustomoitu ATI/Nintendo "Flipper"(1)
    • 18 mikrometrin tekniikka
    • kellotaajuus 162 MHz
    • 2 Mt framepuskurimuisti (6,2 ns)
    • 1 Mt tekstuuripuskurimuisti (6,2 ns)
    • tekstuurien lukunopeus 10,4 Gt/s (max)
    • piirtonopeus 648 megapikseliä sekunnissa
    • 24-bittinen RGB-värisyvyys
    • Piirto-ominaisuudet:
      • sumu
      • anti-aliasing
      • 8 yhtäaikaista valaistusta
      • 4 pikseliliukuhihnaa
      • multiteksturointi, bumpmappaus
      • environmentmappaus
      • mipmappaus
      • bilineaarinen, trilineaarinen ja anisotrooppinen filtteröinti
      • S3TC tekstuurien pakkaus
    • Suorituskyky 6-12 miljoonaa polygonia sekunnissa (max) (todellinen pelitilanne, jossa monimuotoisia malleja täysin teksturoituina, valaistuina, jne.)* Rogue Squadron II pelin tiedetään saavuttaneen reilusti enemmän kuin 12 miljoonaa
    • (1) Flipperin kehitti ArtX, jonka ATI osti osaksi itseään grafiikkapiirin kehityksen loppuvaiheilla
  • Ääniprosessori:
    • erikoisvalmistettu Macronix 16-bittinen DSP
    • kellotaajuus 81 MHz
    • 64 yhtäaikaista kanavaa
    • ADPCM-koodaus (48 KHz)
    • Dolby Pro-Logic II tuki
  • Muisti:
    • 24 Mt 1T-SRAM keskusmuisti
      • 64-bittinen muistiväylä
      • kellotaajuus 324 MHz (2 x 162 MHz)
      • nopeus 2,6 Gt/s
      • hakuaika 10 nanosekuntia
    • 16 Mt DRAM muisti äänelle ja toisarvoiselle datalle
      • 8-bittinen muistiväylä
      • kellotaajuus 81 MHz
      • nopeus 81 Mt/s
  • Levyasema:
    • CAV (Constant Angular Velocity) System
    • hakuaika 128 ms
    • siirtonopeus 16-25 Megabittiä sekunnissa
    • levyformaatti 1,5 gigatavun Matsushita 8 cm optinen levy
  • Tulot ja lähdöt:
    • 4 ohjainporttia, 2 muistikorttipaikkaa, analoginen AV-ulostulo, digitaalinen AV-ulostulo, 2 huippunopeaa sarjaporttia, 1 huippunopea rinnakkaisportti

Modaaminen Muokkaa

Aivan kuten Microsoft Xboxin kohdalla, myös Nintendo GameCubea on innostuttu modaamaan, eli parantamaan laitteen ominaisuuksia. Yksi tunnetuista modausprojekteista GameCubelle on GamecubeLinux, joka on onnistunut tekemään GameCubelle Linux-ympäristön 8 cm DVD-levyllä, ilman että pelikonsolin takuu raukeaa ja ilman että Digital Millennium Copyright Act -tekijänoikeuslakia rikotaan. Gamecuben Linux-ympäristöä voidaan käyttää muun muassa:

  • Thin clienttina
  • Multimediapäätteenä
  • Täysimittaisena tietokoneena

Aiheesta muualla Muokkaa

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ympäri Wikian verkkoa
Hae mainospaikkaa

Satunnainen wiki