Pelipedia Wiki
Advertisement

Pac-Man on japanilaisen pelisuunnittelija Toru Iwatanin luoma ja peliyhtiö Namcon valmistama kolikkopeli, ja samalla Pac-Man on myös kyseisessä pelissä esiintyvän hahmon nimi.

Pac-Man esiteltiin Japanissa syksyllä 1980, jossa se tunnettiin nimellä Puck Man. Pelistä tuli välitön hitti, koska se hylkäsi Space Invadersin tutuksi tulleen lähestymistavan. Pelityypiltään se oli omalaatuinen, hauska ja lähes väkivallaton, josta kumpikin sukupuoli piti. Nimi kuitenkin muutettiin pian Pac-maniksi, koska pelihalleissa Puck Manista raaputettiin usein P-kirjain F:ksi.

Pac-Man-peliä asennettiin eri maihin yhteensä 293 822 kappaletta vuosina 1981-1987.

Pelin pahamaineisen Atari-version katsotaan olleen myös osallisena tietokonepelimarkkinoiden romahtamiseen vuonna 1983.

Kuvaus[]

Pac-Man on sokkelopeli, jossa Pac-Man -niminen keltainen pallo syö pisteitä ja erilaisia palkintoja. Kenttä on valmis, kun kaikki pisteet on syöty. Kentällä liikkuu myös neljä haamua, jotka yrittävät saada kiinni pelaajan. Jokainen kenttä alkaa tilanteesta, jossa aaveet ovat "karsinassaan" ja Pac-Man on sokkelossa, hieman niiden alapuolella. Kentällä on myös neljä erikoispistettä, joiden syöminen antaa Pac-Manille hetkellisen kyvyn syödä haamuja. Syödyille haamuille jää jäljelle vain silmät. Nämä silmät palaavat hetkeksi karsinaan, ja muuttuvat taas kokonaisiksi haamuiksi.

Aika, jolloin haamut ovat haavoittuvia, vaihtelee kentästä toiseen, mutta se pyrkii vähenemään mitä pidemmälle peli on edennyt. Tietyssä vaiheessa haamuja ei voi enää syödä, vaikka pelaaja onnistuisikin syömään energiapillerin.

Joidenkin kenttien välissä näytetään Pac-Manistä ja hirviöistä hauskoja animaatioita. Nämä animaatiot ilmestyvät kenttien 2 ja 3, 5 ja 6, 9 ja 10 välissä, sekä jokaisen neljän seuraavan läpäistyn kentän jälkeen.

Yksi kentällä oleva piste on 10 pisteen arvoinen; yhdellä kentällä sijaitsee yhteensä 240 syötävää pistettä. Pelaaja saa energiapisteistä 50 pistettä. Lisäpisteitä saa syömällä symboleita (joita kutsutaan "hedelmiksi", vaikka kaikki eivät itse asiassa ole hedelmän näköisiä). Symbolit muuttuvat pelin edetessä, ja tällöin myös niistä saatava pistemäärä kasvaa.

  • kirsikka: 100 pistettä
  • mansikka: 300 pistettä
  • persikka: 500 pistettä
  • omena: 700 pistettä
  • greippi: 1000 pistettä
  • keltainen vihollinen Galaxian-pelistä: 2000 pistettä
  • kello: 3000 pistettä
  • avain: 5000 pistettä

Pelaaja saa oletusarvoisesti yhden Pac-Manin lisää jokaisen 10 000 pisteen jälkeen. Dippikytkimillä voidaan muuttaa pisterajaa 15 000 - 20 000 pisteeseen tai estää bonus-Pac-Man kokonaan.

Jatko-osat ja muita tapahtumia[]

Pac-Manille tehtiin jatko-osia, ja pelin inspiroimana muut valmistajat tekivät joitakin samantyylisiä pelejä. Pac-Manin seuraavina vuosina tehdyt jatko-osat olivat nimestään Jr. Pac-Man ja Ms. Pac-Man. Nämä olivat melko samanlaisia kuin ensimmäinen Pac-Man peli. Pac-Man -hahmoja käytettiin myös vuonna 1984 tehdyssä tasohyppelypelissä Pac-Land. Vuonna 1987 ilmestyi Pac-Mania, joka oli kuvattu isometrisellä projektiolla. Pac-Maniassa pelialueesta näkyi vain pieni osa kerrallaan, ja Pac-Man kykeni myös hyppimään.

Pac-Man peleistä on tehty lukuisia käännöksiä ja klooneja tietokoneille ja pelikonsoleille. Käännöksistä mainittakoon huolella tehty Amigan Pac-Mania, jossa grafiikkaa ja musiikkia on paranneltu.

Vuonna 1999 Billy Mitchell pelasi täydellisen Pac-Man -pelin, jossa pelaajan täytyy läpäistä kaikki 256 kenttää täysillä pisteillä tulematta kertaakaan syödyksi. Pistemäärä on tällöin 3 333 360 pistettä.

New Yorkin yliopiston interaktiivinen telekommunikaatiokurssi loi 2004 pelistä "Pac-Manhattan" -nimisen version. Pelissä yksi Pac-Maniksi pukeutunut pelaaja juoksee ympäri New Yorkin katuja ja kerää virtuaalipisteitä. Keskustietokone pitää kirjaa pisteiden sijainnista ja puhdistetuista kaduista. Neljä muuta pelaajaa ovat haamuja. Pac-Man (tai haamut silloin kun pilleri on syöty) kuolee koskettamalla. Jokaisella pelaajalla on jatkuvassa kännykkäyhteydessä oleva kontrolleri, ja liikkeitä tarkkaillaan keskusvalvomosta langatonta Wi-Fi -internetyhteyttä sekä Pac-Manhattan -tiimin kehittämää ohjelmistoa käyttäen.

Aiheesta muualla[]

Advertisement