FANDOM


Seikkailupeleillä viitataan tietokone- tai konsolipeleihin, joissa tarina, ongelmien pohdinta, hahmot ja usein myös tekstimateriaali ovat keskeisessä asemassa (erotuksena esimerkiksi toimintapeleihin).

Seikkailupeleissä pelaaja ohjaa pelin päähenkilöä, jonka tehtävänä on yleensä ratkoa erilaisia ongelmia ja puhua juonen kannalta tärkeille hahmoille juonen eteenpäin viemiseksi. Monet seikkailupelit on tarkoitettu interaktiivisiksi elokuviksi. Pelien teemat vaihtelevat vakavasta ja synkästä huumoriin.

Pelityypit Muokkaa

Vaikka seikkailupeleille ei löydy selkeitä alalajeja, yleinen tapa luokittella on pelin tyylin ja käyttöliittymän mukaan:

  • Tekstiin pohjautuvat
  • Graafiset seikkailupelit
  • Roolipeli-vaikutteiset
  • Puzzle-pohjaiset, kuten Myst
  • Japanilaiset seikkailupelit
  • Muut

Historia Muokkaa

Tekstiseikkailut Muokkaa

Tekstiseikkailupelit olivat yleisiä kotitietokoneiden alkuaikoina 1980-luvun alussa. Aluksi pelit olivat puhtaasti tekstipohjaisia, mutta myöhemmin niihin alkoi tulla liikkumattomia kuvia mielikuvituksen tueksi. Tekstiseikkailupeleissä pelaajaa ohjaillaan kirjoittamalla komentoja ja tapahtumat sekä paikat esitetään kirjallisena kuvailuna. Tekstiä voi olla tukemassa liikkumattomia kuvia tai musiikkia. Tekstiseikkailut olivat graafisten seikkailupelien edeltäjiä. Vaikka suuri tekstimäärä vaatikin enemmän tallennustilaa kuin tavallisten videopelien grafiikka, tekstipohjaisen pelin vaatimukset tietokoneelta ovat pienet ja niitä saattoi pelata vaikka tietokone ei olisi tukenut lainkaan tarkkuusgrafiikkaa.

1980-luvulla tunnettu tekstiseikkailupelien julkaisija oli amerikkalainen Infocom, jonka nimikkeisiin kuuluvat muiden muassa fantasiamaailmaan sijoittuva Zork-sarja ja Douglas Adamsin kirjaan perustuva Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Uusia tekstiseikkailupelejä laaditaan nykyisinkin harrastuspohjalta. Nykyisin tekstiseikkailupelejä kutsutaan myös interaktiiviseksi fiktioksi tai interaktiiviseksi kirjallisuudeksi (engl. interactive fiction).

Graafiset seikkailupelit ja kultakausi Muokkaa

Sierra oli ensimmäinen pelitalo, joka ryhtyi tuottamaan graafisia seikkailupelejä, joissa pelihahmoa liikuteltiin videopelityyppisesti ja monimutkaisemmat pelikomennot annettiin tekstisyötteellä. Sierra loi monta menestynyttä seikkailupelisarjaa, joihin lukeutuvat muun muassa Leisure Suit Larry, King's Quest ja Space Quest. Myöhemmin graafisissa seikkailupeleissä luovuttiin komentojen kirjoittamisesta kokonaan ja tekstikursorin tilalle tuli muutama hiirellä valittava komento.

Sierran peleille ominaista oli, että pelaajahahmo kuoli usein ja yllättävien virhevalintojen seurauksena (etenkin Space Quest -sarja on tästä tunnettu). Pelaaja kuitenkin pystyi tallentamaan pelin milloin tahansa. LucasArtsin peleissä Maniac Mansionin jälkeen pelihahmon kuoleminen oli hyvin harvinaista tai sitä ei tapahtunut lainkaan.

Pitkän aikaa animaatio oli hyvin suppeaa. Esimerkiksi hahmot eivät liikuttaneet käsiään muuten kuin korkeintaan kävelyn tahdissa. Myöhemmissä peleissä animaatio vaikutti huomattavasti realistisemmalta ja hahmot animoitiin kuten tapahtumat edellyttivät. Seikkailupelien kulta-aikana pidetään 1990-luvun alkua, jolloin Sierran julkaisujen lisäksi suosittuja olivat LucasArtsin SCUMM-pohjaiset seikkailupelit.

Vuonna 1993 ilmestyi Cyan Worlds -peliyhtiön tuottama Myst. Peli oli tienraivaaja, käyttäen 3D-renderöityä grafiikkaa ja CD-ROM-tekniikkaa. Tavallisesta poiketen Myst kuvattiin pelihahmon näkökulmasta. Peli oli myyntimenestys ja piti myydyimmän tietokonepelin ennätystä vuoteen 2000, jolloin The Simsin myynti ohitti sen.

Laskukausi ja nykypäivä Muokkaa

Seikkailupelien suosio alkoi laskea huomattavasti 1990-luvun puoliväliin tultaessa kun Doomin kaltaiset ensimmäisen persoonan ammuskelupelit nousivat yleiseen suosioon. Useat julkaisut, kuten Grim Fandango, The Longest Journey, Escape from Monkey Island ja Broken Sword 3, menestyivät kuitenkin kaupallisesti hyvin.

Harva uusi seikkailupeli on menestynyt hyvin. Tämän on oletettu johtuvan siitä, että keskivertopelaajat ovat tottuneet enemmän konsoli- ja FPS-peleihin kuin "perinteisiin" tietokonepeleihin. Toisen selityksen mukaan monenpelattavat verkkoroolipelit (MMORPG) korvasivat ainakin osittain genren monenpelattavilla maailmoillaan.

Nykyisestä pienestä kohdeyleisöstä huolimatta seikkailupelejä julkaistaan yhä. Graafisia seikkailupelejä tehdään nykyisin myös harrastajavoimin etenkin Adventure Game Studio -ohjelman avulla. Näihin kuuluvat muun muassa graafisesti päivitetyt versiot seikkailupeliklassikoista ja niiden epäviralliset jatko-osat.


Tunnettuja seikkailupelejä Muokkaa

  • Adventure (Crowther & Woods, 1976), PDP-10-tietokoneelle kirjoitettu ensimmäinen tekstiseikkailupeli. Pelistä kehittyi myöhemmin Zork eli Dungeon, jonka Infocom-yhtiön käänsi kotitietokoneille kolmiosaiseksi sarjaksi, jonka ensimmäinen osa julkaistiin vuonna 1980.
  • Hobbit (Melbourne House, 1983) - varhainen menestynyt tekstiseikkailu (tunnetuin versio Commodore 64:lle). Pohjautuu Tolkienin kirjaan Hobitti.
  • Infocom -yhtiön julkaisemat pelit kuten Zork -sarja, Leather Goddesses of Phobos, sekä Douglas Adamsin kirjaan perustuva Hitchhiker's Guide to Galaxy.
  • Magnetic Scrolls -nimisen suunnitteluryhmän seikkailupelit vuosilta 1985-1991: The Pawn, The Guild of Thieves, Jinxter, Corruption, Fish!, Myth ja Wonderland. Saatavilla lukuisille eri koneille. Magnetic Scrollsin tekstiseikkailuissa oli mukana myös hienoja kuvia. Jokaiselle pelin paikalle oli yksi lähes koko ruudun kokoinen kuva.

Aiheesta muualla Muokkaa

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ympäri Wikian verkkoa
Hae mainospaikkaa

Satunnainen wiki