FANDOM


Super Mario World oli ensimmäinen peli Super Famicom -pelikonsolille sen Japani-julkaisussa, ja Super Nintendo Entertainment System -pelikonsolille sen julkaisussa Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Peli on myöhemmin julkaistu myös Game Boy Advancelle nimellä Super Mario Advance 2. Peli julkaistiin alun perin vuonna 1991, syyskuussa. Sen jatko-osa on Super Mario World 2: Yoshi's Island. Pelin suunnitteli Nintendon videopelisuunnittelija Shigeru Miyamoto ja musiikin sävelsi Kōji Kondō. Grafiikasta vastasi Shigefumi Hino.

Juoni Muokkaa

Pelastettuaan Sienivaltakunnan ja Prinsessa Toadstoolin Bowserin kynsistä pelissä Super Mario Bros. 3, Mario ja Luigi päättävät pitää hieman lomaa Dinosaurusmaa-nimisessä paikassa. Kuinka ollakaan veljesten lekotellessa auringossa prinsessa Toadstool katoaa jälleen. Tuntikausia kestäneen etsinnän jälkeen Mario ja Luigi törmäävät metsässä valtavaan munaan.

Muna kuoriutuu ja sieltä putkahtaa ulos dinosaurus nimeltään Yoshi. Yoshi kertoo veljeksille, että Bowser kätyreineen on sulkenut kaikki hänen dinosaurusystävänsä samanlaisiin muniin. Mario, Luigi ja Yoshi lähtevät yhdessä matkalle Dinosaurusmaan halki pelastamaan prinsessa Peachia ja Yoshin ystäviä apunaan viitta, jolla Yoshin mukaan on maagisia ominaisuuksia.

Pelaaminen Muokkaa

Peli on perinteinen sivuttain vierivä 2D-tasohyppely, aivan kuten edeltäjänsäkin. Super Nintendon 16-bittisyyden ja stereoäänten ansiosta peli on tekniseltä toteukseltaan kehittyneempi kuin aiemmat Mario-pelit.

Toiminta tapahtuu kahdessa erilaisessa näkymässä:

  • Karttaruutu, josta avautuu näkymä Dinosaurusmaahan ylhäältä päin katsottuna. Marioa tai Luigia liikutetaan kentästä toiseen niiden välille avautuvia polkuja pitkin. Kentät joihin voi mennä nähdään pääasiassa keltaisina tai oransseina täplinä. Keltainen täplä merkitsee, että kentässä on vain yksi ainoa uloskäynti (maali). Oranssi täplä voi sitä vastoin sisältää korkeintaan kolme erilaista uloskäyntiä. Aika on pääosin 400 sekuntia joskus 300, 200 tai 100.
  • Kenttäruutu, jossa varsinainen toiminta tapahtuu. Marioa/Luigia ohjataan sivuttain vierivissä maisemissa. Pääasiallisena tarkoituksena on päästä pisteestä A pisteeseen B ennen ajan loppumista. Tätä tehtävää vaikeuttamaan kenttiin on ripoteltu kirjava joukko erilaisia kuolettavia vihollisia ja esteitä. Pelin ominaisuuksiin kuuluu, että useimmissa kentissä voi olla jopa kolme erilaista uloskäyntiä. Kaikki nämä avaavat uusia reittejä karttaruutuun.

Pelissä on yhteensä 72 kenttää, joista löytyy 96 uloskäyntiä (monissa kentissä on useampi kuin yksi). "Tavallisten" tasojen lisäksi pelistä on muun muassa kummitustaloja, välilinnakkeita sekä kahdeksan päälinnaketta.

Pelin miljöö on jaettu seitsemään maailmaan, joihin kentät on ripoteltu. Maailmat ovat nimeltään Yoshin saari, Munkkiniityt, Vaniljakukkula, Piparivuori, Harhakuvien metsä, Suklaasaari ja Bowserin laakso. Näiden lisäksi pelissä on myös kaksi salaista maailmaa, Tähtitie ja Erikoisvyöhyke, joihin pääsee vain tiettyjen kenttien toissijaisista maaleista.

Välilinnakkeiden lopussa kohdataan Reznor-nimiset neljä dinosaurusta. Päälinnakkeiden lopuksi kohdataan yksi Bowserin teini-ikäisistä jälkeläisistä, jotka tulivat tutuiksi jo Super Mario Bros. 3 -pelistä. Näiden nimet ovat Iggy Koopa, Morton Koopa Jr., Lemmy Koopa, Ludwig von Koopa, Roy Koopa, Wendy O. Koopa ja Larry Koopa.

Yoshi Muokkaa

Super Mario World tutustuttaa meidät ensimmäistä kertaa Marion dinosaurusystävään, Yoshiin. Tämä Marion ratsuna toimiva dinosaurus esiintyy pelissä neljässä eri värissä: vihreänä, keltaisena, punaisena ja sinisenä. Erivärisillä Yosheilla on toisistaan eroavat kyvyt. Yoshi voi syödä suurimman osan pelissä esiintyvistä vihollisista. Kun Yoshi syö kilpikonnan kuoren, se saa uusia ominaisuuksia kuoren väristä riippuen.

  • Vihreä kilpikonnan kuori ei sisällä ylimääräisiä ominaisuuksia. Yoshi voi sylkäistä sen ulos jolloin viholliset kuolevat osumasta.
  • Punainen kuori antaa Yoshille voiman sylkäistä ilmaan kolme tulipalloa.
  • Keltainen kuori antaa Yoshille voiman täräyttää maata niin että viholliset kuolevat sen voimasta.
  • Sininen kuori antaa Yoshille kyvyn lentää.

Eri väristen Yoshien ominaisuudet myötäilevät kuorien värejä. Vihreällä Yoshilla ei ole ylimääräisiä ominaisuuksia, vaan kyvyt riippuvat ainoastaan kuorista. Punainen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn sylkäistä tulipalloja. Sininen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn lentää jne.

Esineet Muokkaa

Mario-peleille tyypilliseen tapaan Super Mario World on täynnä esineitä, joita keräämällä Marion ja Yoshin ominaisuuksia voi parantaa. Kolikon, supersienen, 1UP-sienen, tähden ja tulikukan lisäksi esitellään joitakin uusia esineitä.

Lohikäärmekolikko Nimestään huolimatta lohikäärmekolikot ovat suuria kolikoita, joiden kylkeen on painettu Yoshin (dinosaurus) kuva. Yleensä kentässä on viisi tällaista kolikkoa, joskus harvoin kuusi. On olemassa tasoja, joilla ei ole yhtään lohikäärmekolikkoa. Ensimmäisestä kolikosta saa 1000 pistettä, toisesta 2000, kolmannesta 4000, neljännestä 8000 ja viidennestä (ja kuudennesta) lisäelämän.

Sulka Sulan nappaamalla Mario saa viitan, jonka avulla hän voi lentää hetken aikaa. Toisin kuin Super Mario Bros. 3:ssa, viitan avulla voi lentää periaatteessa loputtomasti. Lennon aikana Marion voi kääntää jyrkästi alas, jolloin hän täräyttää maahan osuessaan ympäröivät viholliset kuoliaaksi.

Avain Kantamalla avaimen joko Mariolla tai Yoshin suussa lähistöltä löytyvään avaimenreikään voi Mario avata karttanäkymään uusia, salaisia reittejä. Avaimenreiät on usein kätketty hankaliin paikkoihin.

Yoshin siivet Siivet voi kerätä vain, jos Mario ratsastaa Yoshilla. Ne antavat pääsyn bonusradalle, jossa lennetään sinisellä Yoshilla ja kerätään kolikoita. Bonusradan jälkeen Yoshin väri säilyy sinisenä.

P-pallo Koskettamalla P-kirjaimella merkittyä ilmapalloa Mario täyttyy ilmalla ja kykenee leijailemaan lyhyen aikaa ilmassa. Yoshi ei voi olla mukana leijailun aikana.

Tulikukka Tulikukan nappaamalla Mario saa kyvyn heitellä tulipalloja.

3UP-kuu Näiden esineiden löytäminen vaatii usein tarkempaa etsimistä, mutta nimensä mukaisesti ne antavat kolme lisäelämää.

Ponnahduslauta – Jousitettu väline, jonka avulla Mario pääsee hyppäämään korkeammalle. Esinettä voi myös liikuttaa.

Kehitys ja historia Muokkaa

Super Mario World ei ollut peli-idealtaan yhtä suuri harppaus edellisestä Mariosta kuin aikaisempi Super Mario Bros 3., mutta se esitteli kuitenkin monia myöhemmin videopeleihin laajalti omaksuttuja ideoita, esimerkiksi vapauden pelata aikaisempia kenttiä uudelleen salareittien löytymisen toivossa. Super Mario Bros 3.:ssa ensi kerran esiintynyt karttanäkymä muuttui siten, että koko pelialue kaikkine maailmoineen muodosti nyt yhden ison kartan, jolla pelaaja etenee. Super Mario World on ensimmäinen peli, joka palkitsi pelaajan kaikkien pelin salaisuuksien löytämisestä. Konseptista on sittemmin tullut hyvin suosittu. Monet pelaajat pitävät Super Mario Worldin yksinkertaisesta ja luovasta pelattavuudesta niin paljon, että sanovat sen olevan yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä.

Super Nintendo Entertainment Systemin ominaisuuksien ansiosta peli on myös grafiikkansa puolesta edelläkävijä. Pelin objektit ja hahmot eivät ole enää pelkkiä litteitä spritejä kuten Nintendo Entertainment Systemissä, vaan niille on annettu kolmiulotteisuuden tuntua. Peli on ensimmäisiä, jotka käyttivät erilaisia varjostus- ja valaistustekniikoita. Esimerkiksi kuvassa 1 Goomban iho heijastaa ja Mario on edestä vaaleampi kuin takaa. Tästä voi päätellä, että renderöinnin valolähde on peliruudun oikeassa ylänurkassa.

Kopio Super Mario Worldista tuli aluksi jokaisen myydyn "Super Nintendon" mukana niin Euroopassa kuin Pohjois-Amerikassakin. Myöhemmin tämä myynninedistäminen lopetettiin. Peliä ehditiin kuitenkin oheismyydä niin paljon, että se on yksi maailman parhaiten myydyistä videopeleistä.

Myöhemmin Super Mario World sisällytettiin Super Mario All-Stars -kokoelmaan, joka aiemmin koostui neljän Super Mario Bros. Nintendo Entertainment System -pelin parannelluista versiosta. Peli on myös uudelleenjulkaistu osana Super Mario Advance -uudelleenjulkaisusarjaa.

Musiikki Muokkaa

Valtaosa pelin musiikista perustuu yhdelle ainoalle melodialle, jonka soittimia, tahtilajeja ja tempoa on muunneltu kenttien yleistunnelman mukaan. Kohdat, joissa melodia ei esiinny ovat pelin avausruutu, karttaruudut sekä pomotaistelut. Musiikista on "normaali versio" valtaosassa maanpäällisissä kentissä. Toinen, nopeampi versio esiintyy monesti kentissä, joissa liikutaan yläilmoissa. Luolastokentissä melodiasta soi verrattaen hiljainen ja rauhallinen versio. Myös kummitustaloissa varioidaan samaa teemaa. Uintikentissä melodia kääntyy valssiksi.

Jos Mario ratsastaa Yoshilla, taustalle tulee rummutusta. Jos aikaa on alle 100 sekuntia, musiikki nopeutuu. Jos Mariolla on saatuna P-pallo, musiikki hidastuu.

Tasoeditori Muokkaa

Kulttipelin mainetta nauttivan teoksen luonteeseen kuuluu, että ihmiset haluavat päästä paremmin sen maailmaan sisälle ja myös luoda siitä omia versioitaan. Sitä varten on kehitetty Lunar Magic-niminen ohjelma. Se on PC:lle ladattava ilmainen editori, jolla pystyy muokkaamaan pelimaailmaa lähes loputtomiin. Lunar Magic vaatii pelistä SNES ROM-varmuuskopion - ja nimenomaan NTSC-version pystyäkseen lataamaan pelin headerin oikein - sekä emulaattorin pyörittämään sitä.

Aiheesta muualla Muokkaa

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ympäri Wikian verkkoa
Hae mainospaikkaa

Satunnainen wiki