Pelipedia Wiki
Advertisement
788px-Wii Remote Image

Wii Remote rannehihnan kanssa

Wii Remote (myös lempinimi Wiimote) on Nintendon pelikonsolin Wiin peliohjain. Sen tärkeimmät ominaisuudet ovat liikkeentunnistus, osoitustoiminto ja laajennusmahdollisuudet lisäosien välityksellä. Liikkeentunnistuksen ja osoitustoiminnon avulla pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa ruudulla olevien objektien kanssa liikkeiden välityksellä; lisäosien avulla Wii Remoteen voi saada esimerkiksi analogitatin.

Wii Remote paljastettiin Tokyo Game Show -messuilla 17. marraskuuta 2005, ja se on saanut ensiesiintymisensä jälkeen paljon huomiota uniikkien ja perinteisistä peliohjaimista poikkeavien ominaisuuksiensa ansiosta.

Ominaisuudet[]

Wii Remote ei ole perinteinen peliohjain, joita käytetään muilla nykyisillä konsoleilla, vaan yhdessä kädessä pidettävä kaukosäädintä muistuttava peliohjain. Ohjaimesta tehtiin tämän muotoinen, jotta liikkeentunnistuksesta tulisi intuitiivisempaa, sillä kaukosäädin-design on kuin tehty osoittamista varten. Kaukosäädin-designiin päädyttiin myös siksi, että se parantaisi konsolin vetovoimaa pelaamattoman kohderyhmän parissa.

Ohjain kommunikoi konsolin kanssa langattomasti lyhytkantoisen Bluetoothin välityksellä. Suurin ohjainten toimintamäärä on neljä ohjainta maksimissaan 10 metrin etäisyydellä konsolista. Wii Remoten täydelliseksi hyödyntämiseksi etäisyys tunnistinpalkista ei saa olla viittä metriä enempää. Ohjaimen symmetrisen muodon ansiosta sitä voidaan käyttää molempikätisesti, eli joko vasemmalla tai oikealla kädellä. Ohjaimen voi myös kääntää poikittain, ja käyttää Family Computer / NES -ohjaimena, tai joissain tapauksissa (kuten Excite Truck ja Sonic and the Secret Rings) rattina. Nintendo on myös vihjannut, että yksi pelaaja voisi pitää molemmissa käsissään Wii Remotea (tai Nunchuk-lisäosaa ja Wii Remotea). Tämä auttaisi esimerkiksi nyrkkeilypelien luomisessa (tätä ei saa sekoittaa Wii Sportsista löytyvään nyrkkeilypeliin).

Vuoden 2006 E3-messuilla ohjaimen designissa nähtiin muutoksia sitten Game Developer's Conferencen. Ohjaimesta oli tehty hieman pidempi, ja sen alapäähän oli lisätty kaiutin. "B"-näppäimestä tuli liipaisimen muotoinen. "Start"- ja "Select"-näppäimet muutettiin "+"- ja "–"-näppäimiksi, ja "a"- ja "b"-näppäimet "1"- ja "2"-näppäimiksi, jotta ne erottuisivat "A"- ja "B"-näppäimistä. Myös "Home"näppäimen symboli muutettiin sinisestä pallosta kotia/taloa muistuttavaan kuvioon. Ohjaimesta arabialaisilla numeroilla näkynyt pelaajamäärä korvattiin yksinkertaisilla neliö-symboleilla, "•" ollen "1", "••" ollen "2","•••" ollen "3", ja "••••" ollen "4". Nintendon logo poistettiin ohjaimen alaosasta ja se korvattiin Wii-logolla. Liitäntäportti suunniteltiin uudestaan pienemmäksi.

E3-messujen jälkeisenä kesänä useissa yritys- ja lehdistötilaisuuksissa nähtiin erilaisia näppäinsymboleja. "-" oli muuttunut kääntyneeksi nuoleksi (osoittaen vasemmalle taakse), ja "+" tauko-symboliksi. Nämä muutokset eivät esiinny Wii Remoten viimeisimmässä, julkaistussa versiossa, jossa merkit ovat yhä "-" ja "+".

Wii Remote on 148 mm pitkä, 36,2 mm leveä ja 30,8 mm paksu.

Energianlähde[]

Wii Remote käyttää energianlähteenä kahta AA-paristoa. Paristot voivat antaa ohjaimelle virtaa pelkästään liikkeentunnistusta käytettäessä 60 tunniksi, ja liikkeentunnistusta sekä osoitustoimintaa käytettäessä 30 tunniksi. Mahdollisuudesta suoraan uudelleenlataamiseen ei ole vielä kerrottu. Nintendon suunnittelijan, Lance Barrin mukaan Wii Remoten liitäntäportin rajoitukset tekevät sen käytöstä sisäisessä paristojen uudelleenlataamisessa epätodennäköisen. Nintendo of American vanhempi PR-johtaja Beth Llewelyn on sanonut, että Nintendo ei ole vielä päättänyt, mitä tehdä Wii Remoten energiansaannin osalla. Vaikka Wiin ohjekirja kieltää uudelleenladattavien paristojen käytön, Nintendon tukisivusto on kertonut, että uudelleenladattavia NiMH-akkuja voi käyttää.

Värit[]

Nintendo esitteli vuoden 2006 E3-messuilla valkoisen, mustan, ja sinisen ohjaimen. THQ:n Elokuun 2006 puolivälissä järjestämässä Wii-tapahtumassa kaikki ohjaimet olivat kaksivärisiä: päältä kiiltävän mustia ja toiselta puolelta metallisen mattaharmaita.

Wii julkaistiin pelkästään valkoisena, mutta Shigeru Miyamoto on sanonut, että uusia värimalljea tullaan tuottamaan vasta kunnes konsolin saatavuusongelmat on ratkaistu, eli aikaisintaan keväällä 2007. Tällä hetkellä Wii Remotea saa vain valkoisena, mutta ohjaimeen on saatavilla kolmannen osapuolen tuottamia kuoria, joiden avulla ohjaimen ulkoasua voi muokata.

Rannehihna[]

Wii Remote tulee aina rannehihnan kanssa, joka on kiinnitettynä ohjaimen pohjaan. Rannehihna on lisätty turvallisuuden takia, ja itse konsolikin neuvoo ennen pelaamista pelaajaa käyttämään rannehihnaa, jotta Wii Remote ei lähtisi irti otteesta kesken nopeiden liikkeiden. Kaikesta huolimatta monet ihmiset, kuten myös IGN, ovat kertoneet, että rannehihna tuppaa rikkoutumaan kovasta käytöstä, ja saattaa – jos pelaajalla ei ole ohjaimesta kunnon otetta ja liikuttaa sitä suurella voimalla – lähettää Wii Remoten lentoon. Vastauksena Nintendo on julkaissut ohjeita koskien Wii Remoten ja rannehihnan oikeaoppista käyttöä. Joillakin alueilla alkoi ilmestyä 8. joulukuuta 2006 paksummilla rannehihnoilla varustettuja yksiköitä; 15. joulukuuta Nintendo kuitenkin kielsi vetäneensä rannehihnat pois markkinoilta. Vaikka Nintendo on kieltänyt 3 miljoonan hihnan takaisinvedon, se tarjoaa jokaisen rikkoutuneen rannehihnan tilalle uuden ilmaiseksi. Vanha hihnan kiinnitysosa on paksuudeltaan 0,6 mm, kun uusi puolestaan on 1,0 mm.

Liikkeentunnistus[]

Wii Remote kykenee aistimaan liikettä ja sijaintinsa. Analog Devices -yhtiön ADXL330-kiihtyystunnistin mahdollistaa Wii Remotea aistimaan kolmiulotteista liikettä ja ohjaimen kallistamista. Ohjaimessa on optinen sensori, jonka avulla se tietää minne osoittaa.

Wii Remotessa on valopistoolin tapaan valosensori, jonka avulla ohjain voi päätellä, minne päin TV-ruutua se osoittaa. Wii Remote ei aisti valoa itse TV-ruudusta, vaan ohjaimentunnistimesta (Sensor Bar), mikä mahdollistaa ohjaimen toimivuuden television koosta tai mallista riippumatta. Ohjaimentunnistin on noin 20 cm leveä palkki, jonka sisällä on kymmenen infrapunavaloa säteilevää LEDiä, viisi ohjaimentunnistimen kummassakin päässä. (Kummassakin viiden LEDin ryppäässä kauimpana keskustasta oleva LED osoittaa hivenen poispäin keskustasta, keskustaa lähinnä oleva LED osoittaa hivenen keskustaa kohden, ja niiden välissä olevat kolme lähekkäin olevaa LEDiä osoittavat suoraan eteenpäin.) Ohjaimentunnistimen johto on 353 cm pitkä. Tunnistimen voi laittaa TV:n ylä- tai alapuolelle, ja sen keskikohdan tulisi olla linjassa television keskikohdan kanssa. Wii Remoten ei tarvitse osoittaa suoraan ohjaimentunnistinta kohti, mutta ohjaimen rajatun näkökulman takia sillä ei voi osoittaa radikaalisti ohjaimentunnistimesta poispäin, tai ohjaimen kyky hahmottaa sijaintinsa televisioon nähden häiriintyy.

Ohjaimentunnistimen käytön ansiosta Wii Remotea voi käyttää osoittimena jopa viiden metrin etäisyydellä ohjaimentunnistimesta (etäisyys itse konsoliin voi olla 10 m). Wii Remote käyttää yhden megapikselin kuvasensoria havaitsemaan ohjaimentunnistimen valonlähteet Wii Remoten näköpiirissä. Wii Remote tietää LEDien väliset etäisyydet ja kykenee niiden avulla laskemaan kolmiulotteisen sijaintinsa tunnistimeen nähden. Tämän lisäksi Wii Remote laskee sijaintinsa muutokset kolmiulotteisilla kiihtyvyyssensoreillaan, minkä ansiosta ohjaimella on kuusi vapauden astetta. Nämä sensorit toimivat kallistussensoreina, jotka havaitsevat, jos ohjainta pyöritetään akselinsa ympäri.

Ohjaimentunnistinta tarvitaan, kun Wii Remotella liikutetaan kaksiulotteisesti kursoria tai tähtäintä TV-ruudulla soittamaan valikoiden komentoja tai esimerkiksi FPS-pelien vihollisia. Koska Wii Remote voi ohjaimentunnistimen avulla myös laskea etäisyyden itsensä ja TV:n välillä, Wii Remotella voi myös hallita hidasta eteen-taakse-liikettä kolmiulotteisessa pelissä. Kiihtyvyyssensorit hallitsevat nopeita eteen-taakse-liikkeitä, kuten lyömistä nyrkkeilypeleissä. Nämä sensorit (jotka toimivat kullistussensoreina) voivat myös hallita kursorin tai muun vastaavan pyörittämistä akselinsa ympäri.

Infrapunasensorin käyttö sijainnin määritykseen voi johtaa määritysongelmiin, jos lähettyvillä on toisia infrapunalähteitä, kuten loistevalaisimia. Kekseliäät käyttäjät ovat myös käyttäneet vaihtoehtoisia infrapunalähteitä ohjaimentunnistimen korvikkeina, kuten kahta taskulamppua tai jopa kynttilää. Tällaisten korvakkeiden käyttö osoittaa, että kahden liikkumattoman valonlähteen avulla Wii Remote pystyy jatkuvasti kalibroimaan suunnan, johon se osoittaa ja fyysisen sijaintinsa ko. valonlähteisiin nähden. Ei ole mahdollista kalibroida kursorin sijaintia käyttäjän soittamaan suuntaan nähden ilman kahta vakaata valonlähdettä joko ohjaimentunnistimesta tai korvikkeesta, joita käyttää vertailupisteinä.

Palaute[]

Wii Remotessa on myös ääni- ja värinätoiminnot. Vuoden 2006 E3:n tiedotustilaisuudessa paljastettiin, että Wii Remotessa on oma itsenäinen kaiuttimensa. Eräs kehittäjä demonstroi tätä ampumalla jousella The Legend of Zelda: Twilight Princess -pelissä. Sekä Wii Remoten että television äänet oli manipuloitu antamaan vaikutelma, että nuoli lentää poispäin pelaajasta. Toinen esimerkki on Red Steelin Killer match, jossa pelaajat saavat toimeksiantonsa Wii Remoten kautta. Monet kriitikot pitävät ohjaimen kaiutinta huonolaatuisena ja sen ääniä särisevinä, etenkin suurilla äänenvoimakkuuksilla.

Muisti[]

Wii Remotessa on rajallinen määrä (vain 6 kilotavua) sisäistä EEPROM-muistia. Osaa tästä muistista käytetään varastoimaan korkeintaan kymmenen Mii-hahmon tiedot, jotka voi sitten siirtää toiselle Wii-konsolille. Ohjaimessa on ennen Mii-dataa ainakin 4000 tavua käyttämätöntä tilaa, jota tulevat pelit voivat mahdollisesti käyttää hyödykseen.

Lisäosat[]

Wii Remoten pohjassa on laajennusportti, jonka avulla ohjaimeen voi lisätä lukuisia toiminnallisia lisäosia. Tunnettuihin lisäosiin lukeutuvat:

Nunchuk[]

Nintendo paljasti Wii Remoten ensimmäisen lisäosan, Nuncukin, vuoden 2005 Tokyo Game Show -messuilla. Nunchuk liitetään Wii Remoteen pitkällä johdolla, ja yhdistettynä ohjaimet muistuttavat nunchakua. Nunchukissa on kaksi olkanäppäintä ja analogitatti, joka on samanlainen Nintedo GameCuben ohjaimessa olevan kanssa. Nunchuk toimii monessa pelissä yhdessä pääohjaimen kanssa. Nunchukissa on Wii Remoten tapaan liikkeentunnistin kolmelle akselille, mutta ei kaiutinta tai tärinätoimintoa.

Nunchuk tulee yhteispakattuna Wiin kanssa. Erillinen Nunchuk-lisäohjain maksaa Japanissa 1800 ¥, Yhdysvalloissa 19.99 USD, Euroopassa 19 €, ja Isossa-Britanniassa 14 £.

Aiemmin nimillä C1 ja C2 tunnetut olkanäppäimet muotoiltiin ja nimettiin uudelleen vuoden 2006 Game Developers Conference -messujen jälkeen. Ylempi, ympyrän muotoinen C-näppäin on paljon pienempi kuin alempi, suorakulmaisen muotoinen Z-näppäin. B-näppäin on Z-näppäintä alempi Z-näppäimen muotoinen. C-näppäin oli aiemmin C1 ja soikea, kun taas Z-näppäin oli C2 ja neliön muotoinen.

Nunchuk on 113 mm pitkä, 38.2 mm leveä ja 37.5 mm paksu. Nunchukin kiinnitysjohto on noin 0,5 m pitkä.

Mainonnallisten tuotekuvien ja Overstock.com:n listauksen perusteella lisälaitevalmistaja Intec on julkaisemassa kolmannen osapuolen Nunchuk-lisäohjaimen Wii Remotelle. Tämä olisi ensimmäinen kolmannen osapuolen laajennusosa Wii Remotelle.

Classic Controller[]

Nintendo esitteli Wii Remoteen johdolla kiinnitettävän Classic Controller -ohjaimen vuoden 2006 E3-messuilla. Classic Controlleria voi käyttää vain Virtual Console -peleissä (vaikkakin sitä voi käyttää joissakin muissakin peleissä, kuten Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2). GameCube-ohjainta voi kuitenkin käyttää useimmissa Virtual Console -peleissä Classic Controllerin sijasta. Classic Controlleria voi käyttää myös VC-pelien ulkopuolella: Wii Channel Menussa vasenta analogitattia voi käyttää kursorin ohjastamisessa, kun Wii Remote ei osoita ruudulle. Classic Controllerin avulla voi selata Message Boardia, asetuksia, ja Shop Channelia; ohjain ei toimi Mii, Photo ja Forecast Channeleilla. Ohjaimessa ei myöskään ole liikkeentunnistusominaisuuksia.

Nintendo on aiemmin näyttänyt "ohjainkuoren", joka näyttää perinteiseltä ohjaimelta. Lisäosan käytöstä kerrottiin aikanaan, että Wii Remote sopisi sen sisään, jolloin pelaaja voisi pelata perinteisillä kontrolleilla kuitenkaan liikkeentunnistusta syrjään jättämättä. PlayStation 3:n ohjaimessa on samankaltaiset kontrollit. Satoru Iwatan mukaan sitä käytettäisiin jo olemassa olevien, Virtual Console- ja useille alustoille julkaistujen pelien pelaamiseen.

Classic Controllerissa on kaksi analogitattia, ristiohjain, a-, b-, x- ja y-näppäimet, analogiset L- ja R-olkanäppäimet, sekä kaksi Z-näppäintä (ZL ja ZR) olkanäppäinten vieressä. Ohjaimessa on myös vierekkäin Wii Remoten tapaan --,Home, ja +-näppäimet, mutta -- ja +-näppäimet ovat "Select" ja "Start".

Classic Controller on 65.7 mm pitkä, 135.7 mm leveä ja 26 mm paksu.

Classic Controlleria myydään vain erikseen, ja sen jälleenmyyntihinta on Japanissa 1800 ¥, Yhdysvalloissa 19.99 USD, Euroopassa 19 €, ja Isossa-Britanniassa 14 £.

Wii Zapper[]

Nintendo on myös esitellyt aseentapaista "Zapper"-kuoriosaa Wii Remotelle, jossa Wii Remote kiinnittyy aseen "suuaukkoon". Kuoressa on liipaisinaukko, kuten myös analogitatti käsisijan yläpuolella; ohjain on Nunchukin kaltainen, mutta siinä ei ole liikkentunnistinta ja toista näppäintä. Monet pelisivustot kertoivat, että lisäosaa käytettäisiin NES:n valopistoolipelin Duck Hunt jatko-osassa, sekä klassisissa NES Zapper - ja Super Scope -peleissä. Ei ole kerrottu, aiotaanko lisäosaa julkaista.

Aiheesta muualla[]

Advertisement